第143章

被新鲜事物冲昏头€€脑的他们压根没有考虑到€€自€€己的心€€理€€承受能力,于是便出€€现了以上画面。

【……】

看了一眼€€画面中不断增大的乌云,系统默了默。

从这样的角度来看,这怎么不算是一种歪打正着呢?

想着,系统正声道€€€€

【我觉得你说得对。不论是玩家还是咱们,做事都不能太局限。】

【之前不玩恐怖游戏又怎么样,现在开始玩不就行了?】

第113章 看来在这个游戏,NP……

系统的态度在苏霁的意€€料之中。

只要事情的结果是好的, 不论他€€怎么折腾如今对€€方都不会€€说什么。

毕竟对€€于里世界而言,人类的恐惧和€€负面能量才是维持里世界稳定的根本。

而在胆量小的玩家身上能够榨取出€€……哦不,激发出€€比那些€€高阈值玩家更€€多的恐惧。

同样的手段,后者的投入产出€€比明显要更€€高于前€€者。系统何乐而不为呢?

对€€于那些€€里世界的鬼怪NPC来说, 胆小的玩家所带来的反馈也要更€€多一些€€。玩家内心所诞生的恐惧能够瞬间填饱他€€们无尽空虚的内心, 为其提供充裕的能量。

而这也是苏霁想要的。

鬼怪的欲望一旦得到满足,里世界的动荡也就会€€逐渐消失。

而想要让整个里世界重新归于平静, 仅靠这些€€恐怖游戏的爱好者提供的能量是远远不够的。

虽然他€€将怪谈逃生游戏“洗白”成了如今的《怪谈世界》, 但€€自始至终他€€的目标并不仅仅是那些€€专一的恐怖游戏玩家,还有那些€€非恐怖游戏的受众。

虽然这听上去有些€€匪夷所思, 但€€这就是他€€的计划。

或许在旁人看来, 不玩恐怖游戏的人应该永远也不会€€接触这些€€东西, 因为他€€们绝大€€多数都本能地抗拒这些€€恐怖的事物。

然而在苏霁看来,这一群体却是一片还未开发的蓝海。

因为并不是所有人都是因为害怕才会€€不接触恐怖游戏的。也有些€€人只是单纯地不感兴趣而已。而他€€要做的就是挑起这些€€人的兴趣。

传统的恐怖游戏大€€多玩法单一。除了文字解密推理€€向的单机之外, 也就只有类似寂静岭的AVG大€€逃杀游戏。

这两€€类游戏玩久了也就那么回事, 并不会€€带给人多大€€的新鲜感。

而他€€的《怪谈世界》不仅将这两€€类游戏融合其中,甚至还融合了mmorpg、沙盒游戏等元素, 除此之外还给人极强的代入感。而这种身临其境的“全息游戏”在目前€€的现实世界是完全达不到的。

这么多buff叠加下来,他€€就不相信那些€€路人不心动。

哪怕他€€们之前€€并不玩这一类型的游戏,但€€在看到网上那么多自来水的宣传之后他€€们不可能完全不心动。

一旦这些€€人拿到封测账号并切切实实地体验过游戏,就会€€彻底入坑。这一点,苏霁非常有自信。

别€€看现在这些€€玩家一副怕得要死的模样,可实际上他€€们早已沉迷于游戏带给他€€们的刺激当中。毕竟要是真害怕得不敢玩,他€€们早就按下退出€€键再也不登录游戏了,哪里还会€€继续在这儿和€€鬼怪NPC周旋?

《怪谈世界》可不是老版怪谈逃生游戏那种一旦进入游戏中途就不能退出€€的流氓游戏。

玩家既然不退,那就说明他€€们的潜意€€识里其实还是喜欢游戏所带来的刺激体验的。

能继续玩下去,又怎么不算是入坑呢?

而等到这群路人开始跟其他€€玩家一样开始天天登录《怪谈世界》, 他€€们兴许又会€€变成新一轮的自来水继续为他€€的游戏宣传,拉那些€€非恐怖游戏受众的路人亲友入坑。