【1使用者将拥有一个鱼塘!目前尺寸为:1500平米、3深。(可升级尺寸)】
【2使用者可设定鱼塘进入锚点位置!目前锚点数量为:3个,锚点形态:鱼竿,触发方式:触摸。(可升级数量与模式)】
【3使用者可设定管理员数量:3个(可升级数量)】
【4鱼塘内自带鱼:精神污染(-)、生命值(+)、幸运值(+)、等……(注:单独钓上属性值概率极低)】
【5使用者可以通过任何本人格技能手段捕捉任何存在的事物成为您的“鱼”,并放入您的鱼塘中。】
【6除捕获的生物外,使用者可放置一切属于自己的非生命进入鱼塘成为“鱼”,不承载异常能量的非生命物体将在鱼塘中自动吸附‘自带鱼’(注:钓取属性值概率提升)】
【7顾客需要向使用者支付钓费(使用者可自行设定),并可向使用者购买饵料。】
【8鱼可被顾客豢养、进食消化或抵价钓费。】
【9当客人被“鱼”拖下水后,请酌情拯救,否则客人将变成鱼塘中的鱼。】
【10使用者无法从该鱼塘中钓上鱼来,但当使用者垂钓时,它人的中鱼率将提升10-50不等。】
释千:……?
别的都好说,但这最后一条是什么意思?
第198章 疯狂舫
除了最后一条的针对性过强外,[钓鱼佬]的终极技能整体来看还算有意思,是释千非常喜欢的经营类小游戏,只不过偏向放置。
但倒也不算是完全放置,毕竟如果不设定管理员的话,鱼塘内如果出现“鱼拖人下水”的事故时,她还是得出面营救。