会议室比夏稚想象中的要小一点。
虽然他没见过那群人到底有多少,但是听那错乱的脚步声,少说也得有十几个人。结果这会议室看起来也就四、五十平方米的样子。
单看空间或许并不小,但屋子中间摆了一张大长桌,桌子上面还有十几台电脑,贴着墙边还放了一圈矮柜,本该拜访椅子的桌沿下是一个一个玻璃罩,而十几把椅子则是被倒放在矮柜上……
总得来说,这屋子从上到下,一眼望去塞得满满当当,看起来一点都不大气。
对此,夏稚没有过多给予注意,他去电脑前捣鼓了一会,发现它可以使用之后,眼睛瞬间亮起。
不敢耽误时间,夏稚启动电脑后,把读卡器插入主机的接口,点开那个突然弹出来的文件。
之后,他看了一段三十多秒的小动画,标题叫做《打地鼠》
弥漫在空气中的沉默更突兀地彰显出夏稚眼中的茫然。
——他没看懂这个动画短片想表达什么。
不过可观评价,这个动画画风还是挺可爱的,除了最后一幕一群地鼠在黑暗中前仆后继地涌动令人头皮发麻之外。
线索是一个小动画,还是看不懂的动画……
读卡器消失之前,夏稚一直在循环观看,试图从这一动画中寻找到指向安全逃生通道的线索。
然而直到线索自然消失,夏稚也没能摸清其中的奥妙。
直到夏稚无比茫然地上了电梯,按亮了负三层的按钮,他才猛地反应过来,线索就是动画,而不应该是动画中的细节!
这是他作为游戏合作玩家拥有的特权,在这一点上,游戏完全没必要给他的专属线索增加破译难度,那样就完全失去了设定合作玩家这一身份的初衷。
动画即是指向安全逃生通道的线索,那么这段名叫《打地鼠》的动画到底代表了什么?
夏稚还是没能理解,直到他安然无恙地回到旅馆,全程悄无声息无人察觉。
x还没回来,这一路上看见的陌生人也没表现出任何怀疑,夏稚仿佛只是出去走了一圈,然后又回来休息。