岳则往前一扑,本该跃至二楼的窗户边的夹角上,通过对面的视线盲点观察——但这是理想状况。
只见他整个人跃出,哐啷一下,撞碎了窗户玻璃,他没有停下!很快形成一道优美的抛物线,四仰八叉地扑腾在了楼与楼之间的空地上。
队友:……
对手:……
“求求了!你别直接送啊!我们不说你了!”
队友们后悔了,早知道之前不嘴程久他们了,这小朋友的心态太差了,被说两句之后,就给对面送人头作为报复。
这种随机匹配局,啥等级都能随机到,输了也不掉等级,但输多了胜率不好看!
而对手组快笑疯,“哈哈哈,对面有个菜鸡!兄弟萌快打他!”
岳则惨遭集火。
岳则表演上蹿下跳,一会儿撞这面墙,一会儿撞那面墙……
队友扭头看程久,“你们,是不是连操作都不会?”
他们突然发现,那个老岳好像不是故意送的。是实力如此。
程久、程久尴尬得无法否认。
这种沉默则让队友们感觉到了窒息。
不、不至于吧,这操作很简单!小学生都是一学就会。
门槛低、受众广,就是这游戏的特点。
他们不知道的是,问题就在于操作过于简单。
游戏机甲的难度被降到了最低,根本没有什么精神力共鸣之类的要求。玩家只需正确传输指令即可。
而岳则习惯了使用真正的机甲,他的精神力指令对于这种【简单模式】的机甲来说,相当于进行了超级加倍,就出现了现在这种机甲不受控制的情况。
这有点像之前程久精神力与身体不匹配出现的动作误差。
当然,两者的难度差别极大。程久的情况是想让身体匹配上精神力,向上适应。但玩游戏嘛,只需向下兼容即可。