作为唯一一个在游戏界深耕多年的人,没过两天,楚磬竟然就成了这个计划的核心人员,大家都在围绕着楚磬提出的游戏框架补充各种细节。
类似的游戏,楚磬之前就想开发过,只是那个时候没有现在这个计划,只能按照现有的游戏升级叠代改编。
现在有开发高自由度游戏的资本了,楚磬当然想制作一款以orpg为基础框架,玩家可以多角度自由发展的游戏了。
在楚磬那个年代,这种游戏风靡一时,哪怕后来的竞技类异军突起,也只是做到了跟这类游戏平分秋色。
这类游戏可以让玩家自由选择外貌、体型、种族、职业。即便这样,玩法依旧是以生活玩家为辅,战斗玩家为主。
归其根本,是游戏无法做到有两个核心,所以总会导致一方变成辅助。
楚磬的想法很简单,既然两个核心的游戏不好做,那就改成多个核心!两两互相制衡,在细节上不好处理,哪很多东西加起来一起互相制衡,没準就可以了。
——当然,她也不确定这麽做可不可以成功,目前在探索阶段嘛,多尝试一下总归没错。
“楚姐,你说那几种职业,我大致模拟出来了。”
“偃师、药师、剑客、刀客、刺客、琴师,分别对应召唤系、奶妈、输出、t、爆发系和控制系,技能我大致写了写,你看看。”
“这麽做,感觉上应该可以做到姐你说的既适合团队合作,但是个人水平过于优异也能单打独斗。”
“我看看……”
“琴师加强一下,剑客削一下,剩下的看起来差不多,到时候可以多次模拟看结果。”