最后戛然而止的曲子,正是游戏目前更新到的最后一个章节最后一个情节点落下的曲子,既扣人心弦又叫人意犹未尽。
“结束了吗?”
“好像是哎,过去多久了?”
“我看一眼时间……已经四分钟了。”
“竟然四分钟了?这麽久,感觉都没听够,这游戏能拿最佳配乐真心实至名归啊。”
六首曲子被高度浓缩成了四分钟,但是这短短的四分钟,让在场的观衆们获得了前所未有的丰富体验,每一个听到曲子的人都会忍不住驻足听完,每一个听完曲子的人都会发自内心地被乐曲牵动情绪,最后由衷地赞叹一句名副其实当之无愧。
接下来,最佳人气奖也像一开始玩家们在官方滴答下面嚎叫的那样,被《伴你》夺走。
除去以上两个奖项,还有另一个叫人意想不到的奖,也被《伴你》拿下了——最佳创意互动奖。
这个奖项的含金量在游戏本身上可能不高,但是对于这个游戏展来说,算是最高赞誉。
游戏展的核心和精髓是什麽?
展示游戏,线下互动。再往细节一点说,在目前这个全息技术高度发达的环境下,线上一样可以展示游戏,那还剩下什麽?线下互动。
所以,游戏圈的人都清楚,能够取得这个奖项的游戏,绝对不容小觑。