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研发新游戏的事情,并没有像一开始他们两个想象的那麽顺利。

他们一连提出数个草稿,每次都会被领导否决。就在他们晕头转向不知所措之际,领导忽然仙人指路,告诉了他们一条明路:借鑒。

当然,这个是比较好听的说法。不那麽好听的也有,但他们肯定不会承认——换皮抄袭。

两个人起初的反应一样,沉默、怀疑、进而开口质疑领导的决定。

只可惜没用。

领导坚持认为新政策下发的时期是最容易前进,同时也是最容易被弯道超车的时候。这种时刻,如果不能抓住时机向前,一定会被超过。

偏偏,领导认为,他们两个已经失去了对市场判断的能力,为了稳定向前,他们决定“借鑒”目前市面上已有的游戏。

“事已至此,你也没有别的办法,只能希望新游戏向领导们想象的那样,可以吸引一大批人的注意力。”

宫野千春声音很沉地吐出两个字:“但愿。”

草木森林公司让两个人联合制作出品的游戏,起名为《天命之战》。

游戏背景设置为古蓝星华夏人魔战争时期,包含幻想元素,游戏类型为对抗战争。

玩家可以在游戏之初选择人或者魔阵营中的一个,游戏内容就是互相匹配对战。

高强度沖浪,并且对游戏这个分类比较熟悉的网友,只听简介就能知道明白,这一听就是杂糅了市面上最火爆的游戏《荣耀战争》和这两年的获奖作品《人与魔》。

但对于那些沖浪强度没有那麽高的游戏,也只是一知半解的网友来说,就没那麽熟悉了。

不止如此,他们可能会觉得这款游戏题材很新颖,没準还能在喜欢这类游戏的玩家圈子里掀起不小的风浪。