对应他们的属性,副本内容的安排,肯定需要一一对应吧?
比如能让人迷路的地方,会让人饑饿的环境以及需要大量步行的场所。
为了能在一个副本里体现出这麽多内容,再加上大多数玩家都意向偏高的战斗玩法,那打一次游戏,不得几十分钟?
作为一名休閑游戏作者,做这麽肝的游戏,会不会被人吐槽死?
但是,如果不能把这些内容都展示出来,她又会觉得自己很对不起这个ip,可做出来又有点儿太肝了。
哪怕是被人吐槽很坑的游戏《手艺人》,最长的关卡一局最多也就十分钟呢。
楚磬很纠结。
不过三天之后,她决定暂时按照她的思路做,真出了问题再说。
原因在于她之前潜入的高质量楚磬粉丝群。
经过三天三夜对玩家们都了解,在群里看到了他们对包括但不限于她游戏的评价,楚磬发现,无论是穿越前还是穿越后,玩家们的心思都是一样的。
如果是这样,她的游戏又肝又氪,只要数值刺激的到位,可能反而更能留下他们。
荣耀公司——着名网络游戏《荣耀战争》那个公司,一男一女正在交流着什麽。
阳光透过全面型落地窗打进来,照亮两人的面孔。
荣耀公司坐落于首都星最繁华的地段,享受着真实阳光沐浴,可以说是目前星际商业价值最高的公司之一。
男人坚持自己的观点:“如果她还是不同意,那这件事就先算了。”