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打个比方,在楚磬生活的那个年代,大家对全息游戏的想象,是完全拟真,任何眼睛看得见的东西都可以招呼。

楚磬一开始以为也是这样的,经过她高强度的体验来说,并不是这样。

至于为什麽她一开始没意识到这一点,则是因为——世面上现存的游戏游戏性都不强,可体验的内容不多,在简单体验过后,她没往深处想。

而有了那些评价,她去体验那些宣称“高自由度”的游戏后发现。

那些游戏要麽是可交互的东西多,但是大多都是无用交互:例如恐怖战争游戏《兽潮》,里面地上的随意一块石头、甚至是一粒沙子都可以被捡起来,但是如果你想用石头完成对兽潮的投掷,抱歉,做不到,即使做到了,也不会对兽潮造成任何伤害。

要麽是交互内容丰富,但可交互的东西有限:例如趣味解谜游戏《灯塔》,尽可能的想象点亮灯塔的方式,几乎你能想到的每一种,制作组都做出来了,但是留给你可以交互的东西却很少——直接从源头解决问题,减少交互道具。

像楚磬的《活下去》这样,同时做到以上两点的,非常少。

这也是为什麽,梅菜扣肉这样的游戏整活主播能如此快速地收获那麽多粉丝,她选择了一个全新的赛道,《活下去》给她提供了一个全新的机会。

“但我不明白,制作一款这样的游戏,难道不是只要思考的足够多就能做到吗?”

“我认为,制作出这几款游戏的人,不会无法具备在这个基础上更上一层楼——制作出《活下去》那种级别游戏的能力。”

楚磬自言自语。

【我觉得,也许你低估了自己的能力。】

楚磬转头,黑发黑眸的青年正在切菜。

光可鑒人的黑晶石台面上放着木纹案板,红彤彤的辣椒被锋利的刀刃切成碎末,旁边摆着光泽柔和的陶瓷切菜碟,里面盛放有刚刚切好的五花肉片。

楚磬在正式决定使用《人与魔》周边工厂的一些技术前,以“检验”为理由,让他们制作过一些样品。本着来都来了的原则,她顺便“以公谋私”,给自己定制了全套“複古”厨具。