这个过程中,他们一起经历了无数事,还结识了目前尚在人间、曾经经历过当年事的另外两位长老,还在一位长老的门派中找到了女主角的大师兄。
但他们越接触事件的核心,就越发现,原来一切的一切,远没有他们以为的那麽简单……】
这次的fal事件,还给她提供了一些灵感。
比如,大boss的人设。
因为主题是“传承”,那麽大boss在思想行为方面的设定,肯定要跟这个词有关。但如果只是单纯的“反传承”,跟主线结合在一起,就显得太空泛,也太好猜了。
楚磬一直没想好大boss的处理方式。
fal事件之后,她忽然就想到,大boss完全可以设置成像fal一样道貌岸然的人,打着传承的旗号,将别人的好东西都揽到自己那里。
最后,还要脸皮如城墙地喊“既然说了是传承,那从谁那里传承出去不都是一样的,我只是将这些东西结合在一起传承下去而已,又有什麽错”!
这个反派人设捏出来,加上她之前已经想好的其他方面的人设,楚磬一下子就觉得这个反派对味了。
删删改改了将近一个月,楚磬终于打磨出了游戏的初步人设。
接下来就是找建模师,反複调整细化人设,做出最终人设的过程。
这里就要解释一下游戏制作人设计大赛的规则:这个大赛主要面向独立游戏制作人,但并不要求游戏的所有内容都由制作人本人完成。相关条例有两个,一,制作人必须独立完成游戏内容的80以上(含80);二,游戏的核心玩法必须由制作人独立完成。
所以,楚磬制作的这款以剧情为主,玩法为辅的游戏,建模和音乐完全可以找其他人制作。