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安德鲁走到最后的出货区,将丝绸衣交给出货商人。

出货商人脸上露出精明的笑容:“不止货物品质高超,时间上也严格按照了我的要求,跟您合作真是太愉快了。”

时间要求?

安德鲁这时才注意到,原来,在出货商人这里,每一件丝绸衣的出货时间都是有要求的。看起来,有的时候两件丝绸衣的出货时间还有重叠。

比方说,第一件丝绸衣要求在一分钟之内做好,但在30秒之后,第二件丝绸衣的订单就已经出现,同样要求在一分钟之内做好。

这样,这两个订单就会有30秒的重叠时间。

这下安德鲁彻底确定了。

不用觉得了,这就是一款挑战元素非常浓厚的游戏!

安德鲁兴奋起来,一边在脑子里回想刚才的游戏步骤,一边开始在脑内筹划,接下来该怎样操作,才能尽可能在最短的时间内出货。

安德鲁步子变了,状态也变了。

他一路小跑着回到最开始的养蚕区,飞奔着去到抽丝区,将蚕茧丢到第一口锅里。

他迅速折返,再次回到养蚕区,又取出一枚蚕茧,跑到抽丝区放到另一口锅中。

这时,第一口锅颜色正好又黄变绿,里面的蚕茧正好煮好。他取出来放到抽丝机中,边摇晃着抽丝机,边用余光观察着第二口锅。

几乎是在他将第一枚蚕茧成功制作成蚕丝后,第二口锅的蚕茧也煮好了。

安德鲁将第二口锅中的蚕茧丢到抽丝机中先放着,继续折返到养蚕区,又拿出一枚蚕茧丢进锅里,接着他二度折返回养蚕区,将另一枚蚕茧扔到第二口锅里。

安德鲁继续开始玩命狂奔,拿着抽丝机做好的蚕丝跑到织造区,制作丝绸衣。

做好后,他先将丝绸衣放到一边,让纺织机腾出空,才跑回抽丝区。

安德鲁去得有点久,第一口正在煮蚕茧的锅已经由黄变绿,并且隐隐有变红的趋势。