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但随着玩家们对于《归园田居》的讨论越来越多,楚磬发现,其实很多玩家对于对于高难度的接受度都良好,比如他们对于不同路线的探索。

再考虑到《神奇餐馆》那次,玩家在她直播的忽悠下,比起弃游,更愿意反複尝试。

楚磬坚定了在新游戏中引入重比例考验反应力和手速/脑速的元素。

收费方式依旧采取买断制。

定价的话,设置到109星币,后续更新的关卡免费。

游戏基本元素脱胎于《归园田居》中提到的各种特殊技能,例如织布、酿酒、糖画等。

拿酿酒举例,玩法思路大概是这样:一张地图中,酿酒用的粮食、酒曲;蒸煮用的锅子;晾晒用的区域;发酵用的酒桶和屋子;最终蒸馏酒用的炉竈这些所有的物品,分别分布在地图上不同的位置,玩家需要在地图上来回奔波,最终完成一瓶酒的酿制,出售给收货商人。

游戏采用过关模式,每个大关卡都有一个主题,取用上述单一元素,切换主题即可切换元素。

每个大关卡又有无数个小关卡,每个小关卡都设置有不同的通关条件。

有的关卡是计件模式,无总时间限制,但有单个物品出货的计时要求,达成要求件数即可通关。

有的关卡是计费模式,同样无总时间限制,有单个物品出货的计时要求,达成要求费用数额后即可通关。

有的是双计模式,对件数和钱数都有要求,其他条件相同。

有的关卡有总时间限制,但无单个物品出货计时要求,这类观察同样有以上三个分支,计件、计费和双计。

游戏依旧采用星级判定关卡完成结果,一星为勉强过关,五星为完美通关。

思路理顺了,做起来就快了。

一个月后,楚磬成功制作出了试玩版。