楚磬有这个想法的时候,同时还冒出来两个截然相反的分支思路——究竟要做成《神奇餐馆》那种半架空的古代背景;还是做成能让星际人体验从未体验过的前工业时代,也就是跟楚磬穿越过来的时间节点相近的时代背景。
一开始,楚磬更倾向于前者,因为这个背景已经经过了《神奇餐馆》的检验,很多玩过这款游戏的玩家,都对背景拥有着浓厚的兴趣。
转念一想,楚磬又觉得不对。
《神奇餐馆》的时代背景,对于星际人来说不曾接触过,但是她穿越过来那个时间节点,时代背景对星际人来说也没有接触过,也很新奇。
横竖都权衡不出来,楚磬干脆搁置它,先去做了《滚滚逃出动物园》。
同时,她还在《滚滚》中加入了交通工具系统,就是为了简单测试一下玩家们,对于她想法中的另一个时代背景的接受程度。
从《滚滚》中的测试结果看,情况不容乐观,但在她开设了《楚磬的私人空间》后,情况忽然又发生了变化。
——大家其实对于那个时代的交通工具很感兴趣,只是《滚滚》中使用这些交通工具的难度偏高,才在数据上体验出了绝大多数玩家都不喜欢这种交通工具的结果。
得出这个结论,楚磬很欣慰,但又惆怅。
因为事情又回到了起点。
星际人民对两种时代背景都很感兴趣,那她该选择哪个?
作为名优秀的游戏制作人,楚磬权衡再三终于作出决定——两个都做。
都感兴趣,正好她又都想做,那就都做出来。都穿越一次了,做游戏就要不留遗憾!