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但是楚磬还在这款游戏中添加了“收集”要素,每隔五十个小关卡开啓下一个大关卡,每一个大关卡包含的元素都不相同,同一个元素需要消除到足够的次数,才能完成“收集”。

当然,除了用来收集的,还有特殊元素。比如一次性消除超过三个,就会获得“具有特殊属性”的消除元素,触发后,能够获得更强大的消除能力;再比如特殊的消除方式,凑满三个元素消除之后,就可以将最外层的“包装纸”元素撕掉,类比某款三消游戏的破冰。……

这些素材,也都需要楚磬单独绘制。

倒不是官方的免费素材库不给提供这类素材,只是楚磬觉得这些都属于三消游戏的门面,用公共素材太显普通,显得敷衍。

楚磬边画边头脑风暴,同时在手边的笔记本记下偶尔闪过的灵感。

等她将自己全部的初始想法,以及后来闪过的灵感碎片完全通过“游戏开发”app制作出来,这款游戏的初步框架就做好了。

重中之重的游戏名称,楚磬也在这个过程中取好了,游戏就叫——《美味消消乐》。

……

现在的星际游戏,收费模式一般是点卡收费和广告收费,像是道具收费,以及抽卡骗氪(划掉)收费这种模式,他们完全是闻所未闻。

楚磬的《美味消消乐》,就準备采用“道具收费”模式。

其实最初她打算的是采用“道具收费”和“广告收费”结合的模式,但是考虑到她是个名不见经传的新人,估计没有哪家广告公司会慷慨到面对她拿钱打水漂,只能暂时作罢。

但是楚磬相信,这只是暂时的。游戏发布之后,广告公司看到下载量,一定会主动联系她,向她抛出橄榄枝。