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虽然话说得夸张了点儿,但是楚磬觉得,身为穿越前的顶级游戏制作人,来到游戏土壤这麽贫瘠的时代,应该还是可以创出一番事业的。

确认一切没有问题,原主的智脑也可以运行“游戏开发”app。

楚磬深吸一口气,开啓了紧张刺激的游戏制作环节。

对于这种可移动端的游戏,楚磬在心中扔出三个关键词:利用碎片化时间、简单易上手和奖励到位。

原身的心愿也是做游戏,所以楚磬脑子里有不少智脑游戏的游玩经历。

可以这麽说,以上三个点,只有极少数智脑游戏做到了其中一点,能做到其中两点的都是佼佼者,做到三点的完全没有!

简陋朴素的房间里,楚磬坐在椅子上,手指缓慢地敲击桌面,已经陷入思考。

这种情况下,做一款什麽样的游戏最合适?

不断有思绪在楚磬脑海中激蕩,千头万绪仿佛在被一只无形的手拆解,最终被整理整齐,彙聚交织成一个类型的游戏:消消乐。

消消乐,一款看似平平无奇,实则吸引人群广泛、老少鹹宜,可以不分时间、场合,只要时间空间了,就能随时随地弹出智脑屏幕,来上一局平均耗时不过三分钟的三消游戏。

据楚磬所知,消消乐游戏看似不起眼,实则用户基础极大,单说华夏,某款顶流消消乐就有十亿用户,尽管付费率不到百分之一,也能为该游戏带来年入十数亿的营收。

此外,海外的消消乐游戏同样占据着各自游戏行业不小的市场份额,也说明了这款游戏老少鹹宜,是可以无视文化、生活习惯被人们共同喜欢的游戏类型。

而这样一款游戏,正是楚磬制作第一款游戏的不二选择。