除了世界冠军,还有许多网红和普通游客都有分享。

没过关的在讨论下次怎麽过关,大部分人体力都不太行, 就算加了游戏里的力量加成还是躲不过子弹之类的危险, 都比较喜欢用脑力来解决。

有些人分享了自己的过关技巧,很多人便来试用。

为了应付这些客流量,园区规定每个顾客每天最多玩三次, 争取让更多来的人不排空。

还有很多跟风模拟体验的商家, 也仿造他们弄了这个,但体验感和百灵动物园没得比。

周边也卖得很好。

来动物园看动物的, 因为摸不着,遂想去体验一下,体验完之后更喜欢小动物了, 又会去看动物或者买周边, 形成一个闭环了。

很多人在催大熊猫和虎鲸的场景, 还有穿梭小火车的海洋世界。

其实很多游戏画面都已经解锁了,但林灵想到几个月的时间内解锁那麽多动物副本, 在常人看来可能有点太快的, 她决定过一段时间便解锁一个,这样也能让游客有持续的新鲜感。

系统还能做得更真实,比较真实地感觉到饑饿和困倦等等感受, 林灵拒绝了,现在这个程度刚好,让人觉得是游戏, 但又不会太往其他方面想, 只会觉得现在的技术已经高级到这个程度了。

林灵还发现一些网友说玩过之后对小动物的生存环境有了更深的了解。

这一点她很欣慰,因为她确实有想在娱乐的过程中, 增强大家的意识,但主要还是娱乐,像欢乐向就是纯体验,玩这个和成长向的比较多。

毕竟人家来动物园玩不是来受教育的,而且大部分都是普通人,其实没有那麽多机会去伤害动物,但如果整个社会抵制,那麽那些真正对它们造成伤害的人会收敛很多。