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到后来她不愿意接受组队邀请时,司清朗郁闷了好一阵,想到堂哥交代的照顾任务,又买了定位道具偷偷溜过去“保驾护航”,直到确认对方沉迷当一个与世无争的生活玩家,他才慢慢放下对她额外的关注。

原本是想向堂哥彙报这件事的,但他清楚的知道这段时间司伯修几乎是连轴转,他根本见不到人,而且也捏不準这件事到底有多重要,要是司伯修百忙之中抽空见他却听他说游戏,万一一怒之下不给他的游戏公会投资了怎麽办。

没了游戏伙伴,她似乎又回到了在清水村时玩单人模式的时候。不过这一次和那时不一样的点在于,她有了更大的地图和更多可以发掘的玩法。

桑夏开始沉迷采集、炼药、锻造、制衣,当一个纯粹的生活玩家。

这同样也是一种游戏方式,只不过就算是键盘模式,在《侠路》里想要学习这些技能也不是光点点鼠标就能解决的事情。

例如采集,虽然有鑒定术,但鑒定术只能作用与被命名的物品。如果在野外找到一株草药,是没办法用鑒定术辨别的,只能比对草药图鑒自己甄别。

例如锻造,游戏会给出複杂的花纹,需要玩家全部记住并一点不出错地绘制下来。这一步纯靠记忆力,毕竟是躺在全息仓里的游戏,哪怕想先画在本子上在照模照样在游戏里绘制都不行。

这些难度使得《侠路》中选择成为生活玩家的人格外稀少。也在一定程度上保证了游戏世界里不会因为玩家大肆生産而导致这些npc们的生活用品泛滥,引发金融危机。

稀少,并不意味着没有。

高付出可以得到高回报,只要精通一项生活技能,例如炼药,虽然前期练习投入大,可是如果玩家能成功做出哪怕是一小瓶回血药,都能以比市价(npc店铺价格)低一点点价格引来无数玩家,赚得盆满钵满。

成为生活玩家的这些练习对桑夏来说轻而易举,倒不如说这刚好是她的强项,无论是记忆还是细心,都是她擅长的。

她每天沉迷“养成”自己,在一个全能生活玩家的道路上越走越远,也成功在这条道路上找到了一些兴趣相仿的小伙伴。