小机器人骄傲挺胸。
“实际上我一开始没准备给你这么多的更改项的。”它用电子音说道,“你选择了《星星谷》,那就只是《星星谷》。不过越往后我觉得你实在是太可爱啦,加上,咳咳,这么有眼光!所以就愿意屈尊降贵,咳咳,来给你调整一下。进度条当然是可以调整的,可以批量,不过这边就不允许强制建造了哦。”
云栖栀当场就给它表现了个什么叫“开心到蹦起来”,然后才重新坐下询问详细设定。
小机器人就给她示意了一下平板上的地图:“等到这边大鹦鹉主宠npc建好了特色商店,我的分身也成功入驻后,大鹦鹉主宠才会重新建造自己的家。”
“因为这边基本上都被你占了,岛还是你重新打通的,未来解锁新地方还需要你努力,所以他们会默认整个岛的主人属于你了,会寻求你的意见。你给他们定了点后,他们就会在那个点先做一个简单的帐篷小屋。”
“就像你在木匠铺建造的禽舍畜棚一样。到时候这就是珍岛的‘木匠铺’了,你可以过去找他们建造‘新工厂’。跟星星谷小镇上的模式一样,会给你一个选择框,然后满足了建造条件和物资……地点则是限制在东部沙滩这边的新地图上,只要能放开,你就可以随便建。”
云栖栀认真地看着那张地图。
“石洞在这里,你必须要留出相应的道路。工厂和工厂之间也得留出走路的空隙。”
小机器人继续说道,然后用机械爪子比了比,“地图面积这块我没有做任何的改变,所以原本大小是怎样,现在还是怎样。即便把这些原本的棕榈树贴图忽视掉,纯粹贴墙且压缩的话,按工厂本身的面积来算……即便你再怎么压缩,除开特色商店外,也只能建造八个,所以在选择方面要慎重考虑。”
云栖栀认真点头:“我知道了。”
实际上,这已经是纯纯粹粹的意外之喜了。
更何况还是八个。
“衣食住行”还只有四样呢。
“那里面的装潢……或者说用具呢?”云栖栀继续询问,“比如说食品加工厂,过程中肯定还需要一大堆的余外物品,比如说盒子、塑料袋以及调味品什么的,这部分在自动流水线方面是怎么计算的?”
小机器人就再次给她拉了个表。
《星星谷》是一款独立开发游戏,好玩,有意思,令人欲罢不能的同时还具备小而精致的完整度,但也确实否认不了其中的缺陷、漏洞和选项匮乏。当然,在一定程度上,od起到了非常典型的辅助补充tຊ作用,极其针对性的给了第二春。
对这类本身具备“不扩展”又具有典型代表性“不修改”的游戏,典型的就是《星星谷》以及《我的世界》这类,允许od简直是最优秀最具备性性价比的一项决定。
而市面上绝大部分游戏是不支持od的——或者说正是因为《星星谷》或者《我的世界》太过简单(简陋)又足够有话题的原始运行本,才能支持od运转起来不出现bug或者撕裂度。
那些大厂子所出产的游戏,他们的原始运行本是比较复杂的大盘,本身就已经综合完善完整到一般玩家已经不需要通过什么od去“补充”了。即便为了玩家们的自定义爱好添加上,也只是并不太重视的“一种玩法”而非整体开花。
《星星谷》里面的所有加工道具——拿熔炉举例子,玩家操控着游戏角色走过去,只要游戏小人脑袋上顶着铁矿,背包里装着足够的煤炭,那么走过去顶一下熔炉,就会自动从背包里取出,熔炉开始制造铁锭。
很简单的同理,如果顶着铜矿,就是产出铜锭。顶着金矿,产出金锭。但金铜铁铱以及石英,也就是这些了。但产出的石英没法加工成玻璃,没有办法制作玻璃瓶或者进行三次应用。
但设定完整的经营建造类游戏里,玩家可以从游戏内置的数个方向甚至从零开始建造出自己想要、需要的任何东西。比如说同样都是家居,商店售卖一批、限时特价一批、季节以及节日特色限定一批、游戏活动一批、成就奖励一批……在木料加工厂使用原材料还能够图纸构造甚至自定义。
而像是同属于“加工器”的选择。例如说石炉、火炉或者高炉之类的设定,不光会有简单的矿锭出产,往往还会随着玩家的升级继续不断解锁新配方,比如螺丝以及一些机械零件等等。
当然,提高可玩性、活动积极性和玩家留存度也确实属于其中原因之一。有些还是故意搞长流程,搞得物品多样化,比如说板子还得分个普通木板、秘制木板、铁板、大理石版以及二星三星板来给玩家的流程增加麻烦或者阻碍,让玩家不得不去寻找其他原材料之类。在之前这都是属于会被云栖栀的舍友们骂骂咧咧的,但在现在都是她求之不得的。