整个游戏核心运算由主脑控制,主脑是明日游戏公司最新研发出来的具有高度自主性的人工智能ai,它的存在让游戏里的npc有了极大的可互动空间,不同的npc会因为立场和对游戏玩家的喜爱呈现不同的态度,剧情也因此会衍生出各种可能。

坐在仙鹤背上的过程也不无聊,这段等待游戏加载的时间,被游戏官方用来给玩家进行人物初始设定,这样等玩家设定好,差不多游戏也加载好,可以无缝衔接进入游戏。

游戏初始匹配的角色模样是根据玩家真实容貌生成的,七分像三分假,乍一看就像做过医美青春永驻永远活在美颜相机下的自己。

当然,游戏支撑更改容貌,不过角色必须和自己真实容貌保持最低30的相似度,这是这一类大型全息游戏必须遵循的规定。

林菘蓝直接将系统相似度调整成30,再进行亿些些细微调整,致力于打造一个她妈路过都认不出是她的仙女模样。

得力于多年的泥塑手艺,林菘蓝对于捏脸这件事可谓是信手拈来,很快,一副慈眉善目,笑容温润和煦,眉宇间带着淡淡慈悲的小菩萨的样子就出现在她手下。

现在谁看到了还会和现实中面黄肌瘦,整日用长长的齐刘海盖住那双闪着胆怯的桃花眼的自己联想到一起去呢?

林菘蓝忍不住暗夸自己一句,她可真是个小天才。

她本还想该去自己左眼眼角下的那枚小红痣,可那枚痣不知为何被系统认定成她本人的显著特征,怎么样都不允许她删除,最后只能保留下来。

角色造型确定,接下来就是紧张刺激的一骰子定胜负的欧皇非酋局——初始指数开盲盒。

这点在内测时就颇多玩家反馈,人和人的天赋差距,比人和狗的差距还大。尽管后面官方特地跑出来解释,初始数值并不会决定玩家在游戏里的命运和成就,但高数值的玩家开局明显比低数值玩家容易许多也是事实。