有tຊ时候, 人的命运,不仅要看自己的选择,更要看时代的风向……以及, 对手是不是犯病。
乐游原的周边伞事件出来的时候, 几个友商公司无不欢欣鼓舞, 还有开着小号去添柴加火的。
在路菲菲的快速处理之下, 真正的买家很快被安抚下来。
乐游原本来也就是个小公司, 几个产品在所属的游戏品类里都不算是遥遥领先。
相比起许多年后, 晋江已经是女频第一的网站, 而办公室还在一个居民楼里, 管三还要骑着他心爱的小电动上班这个对比, 完全没有反差。
因此, 干出蠢事来, 赶紧处理, 把受到真正损失的人的愤怒给平息之后, 再提起它的时候, 众人也就当个笑话, 哈哈哈就过去了。
路菲菲现在的任务是要让公司出一个足够出色的爆款。
如果能做出真正的大世界角色扮演游戏, 靠美术和动态特效来拉人, 那肯定是没有问题的。
问题是……现在的引擎没有这么厉害,电脑的配置也没有这么厉害, 不管再怎么精美的原画,在游戏端上显示的时候,总会缺失一部分细节。
什么游戏品类是没那么重视美术和动画特效的?
SLG……即时策略。
即时策略游戏与二次元美男美女的游戏不一样,它们没那么大的腥风血雨, 赚钱却多得惊人。
如果说王者和吃鸡的玩家平均每人能为游戏公司贡献几十块钱收入的话,那么, 一个稍微有点名的即时策略游戏的玩家,人均就能为游戏公司贡献出几千块的收入。
属于是闷声发大财了。
刚好公司现在手头正在运营的四个项目里:
《星际玫瑰》是太空幻想背景的角色扮演。
《传说》是武侠玄幻背景的角色扮演。
《永恒之心》是模拟经营类。
《正义的铁拳》是战术竞技型射击类沙盒游戏。
没有一个是即时战略。
路菲菲想:也许可以问问哪位制作人想做即时战略?
正想着,倪胜青就过来找她,问她有没有空聊聊?
倪胜青是一个制作人,就在昨天,他的项目在内测评估中,被判定为应该暴毙,马上结束,不应该生出来浪费公司的资源和钱。
他很着急,身为一个制作人,手上没有项目,就是个闲人。
公司不养闲人,要是一个月内,他手上还是没有项目,走人就是他了。
于是,在接到内测评估不通过的时候,他带着全组人在公司古老的项目堆里扒拉扒拉,发现了一个做了半拉,然而中道崩殂的即时策略版游戏。
这个游戏连名字都没有,只有一个代号05,意思是自乐游原成立以来,立的第五个项目。
中道崩殂的原因不是被投资人或是严凯枪毙了,而是制作人跑了。
制作人做了半拉,就放出了概念PV,动画效果展现的巨好,把玩家和投资人的心理预期陡然拉高到一个他无法达到的高度。
之后继续往下做,效果却始终达不到他对外吹出去的样子。
除了组内负责玩法的员工还能闭眼吹,就连去这个项目组临时帮忙的打杂小弟都只玩了一次,就不想玩了。
最后内测了两次,实在评分极差,于是,这个被组内员工吹成“脚踢《红色警戒》,拳打《钢铁雄心》,甩《欧陆风云》几条街”的《代号05》,就这么暴毙了,制作人跑路,已经做好的资源封存在公司的库里,也许一辈子都无法重见天日。
倪胜青发现了《代号05》在玩法上的优秀之处……也是它当时暴毙的原因。
以前流行的战争即时策略游戏,不管是《帝国时代》,还是《星际争霸》,或是别的什么,都没有真正的内政。
它们所谓的内政就是“粮食收集员”“伐伐伐伐木工”“矿工”……
没有人事任命,也没有真正意义上的外交,唯一的外交就是看一眼对手头上挂的牌,是中立、友好,还是敌对。
这个牌说变就变,想怎么变,就怎么变,毫无章法。
比苏德互不侵犯条约翻脸还快。
基本上,就是一个无效设定。
《代号05》不仅有内政,还有真正的外交,有交换国礼,有朝贡,还有联姻。
策划在设计的时候,大概脑子里都装着封建余孽的想法,内政是靠收大臣的女儿进门,外交的联姻也是互相送女儿。
然而,就是这个设计,让内测评分大跌。
就连喜欢搞色色的男员工都说这个设计很不合理,又不是古代背景。
而且玩战争策略的人,对搞宫斗那一套兴趣不是很大,他们都把自己代入一人说话,全天下都得听的霸主身份,哪个大臣不服气,就杀了大臣,哪个国家不服气,就踏平那个国家。
根本就不会把自己代入到女频宫斗文里的憋屈皇帝,为了平衡大臣的权力,每天都盘算着今天去哪个妃子宫里侍寝。
更不会为了笼络某个国家送来的公主,而委屈自己喜欢的女人。
策略努力解释:这只是想让玩家搞色色。
参加内测的人表示不同意,这种被迫的一点都不色色,只能把那些女人都当成提高战斗力数值的影响因子,才能玩得下去,两不沾边,毫无意义。
除此之外,就是策略……跟概念PV表现出的水平完全不一样,假的可怕,还不如早年的《星际争霸》。
倪胜青认为,不要搞联姻,但是国事访问、赠送国礼、一系列的外交事务会影响国与国之间的关系,这个想法是好的,是现在市面上所有同款游戏都没有的设计。
他觉得自己可以把这个已经被宣布暴毙的游戏拉起来,让它诈尸。
当然,最重要的原因是,要是手里没有项目,他们一整个项目组都得出去找工作了。
现在,他找到路菲菲,是想让她看看这个游戏有没有容易出圈的宣传点,将来,就算内测不过关,他也可以拿着宣传点据理力争。
他做了一个PPT,详细解说了游戏机制,又详细解说了他观察到的即时战略玩家关注的重点。
一篇PPT说完,他看着路菲菲:“你觉得怎么样?”
路菲菲:“还缺劝人花钱的机制。”
“啊?有啊!想要快速变强,那不就得花钱吗?”倪胜青马上把PPT翻到前几页:“我们设计了好几种消费模式。”
路菲菲:“这是花钱后会得到的东西,下一步呢?”
倪胜青一脸茫然地看着她:“下一步……就攻打了啊。”
“再然后呢?”
“……就……就赢了?”
“赢给谁看?”
“啊?”
目前的机制是城主与城主之间的单挑,赢了就赢了,会收到一个战报,结束。
联机也是仿的老战略游戏,最多只有八个人联机。
路菲菲说:“这不就相当于衣锦夜行吗?玩战争游戏都不能看到人山人海大冲锋,还有什么意思。不如去玩《传说》,一个公会五十个人,好歹在每周攻城战的时候,看着五十对五十,好歹还算大场面。”
倪胜青的思路是从单机版战争策略游戏里来的,根本就不是网游时代的沙盘策略游戏。
“如果单是经营好一个城,然后随便砍人,有那么多单机游戏可以选,为什么要玩网游?不仅要胜利,而且要让全服都看见的胜利,所有人看到他的名字都心生敬畏和向往……大概就是当皇帝的感觉吧。”
倪胜青想了想:“你的意思是,应该把策略游戏和像《传说》那样的公会制和攻城玩法融合起来。”
“不管是哪一种,总之,要让人露脸。对了,还有,现在的游戏机制主要是给花钱玩家的,你也得让愿意花时间的玩家有机会,不然普通玩家走完了,砸钱的大爷,他们砸了钱,给谁看呢?
普通玩家,是人民币战士游戏体验的一个重要组成部分。”
倪胜青恍然大悟:“我马上再讨论一下修改方向。”
《代号05》的研发完成起码还得有两三个月,现在还是得把重点放在《正义的铁拳》上。
组里有人欢呼一声:“工资到账tຊ了。”
大家纷纷低头查自己工资。
吴珍自言自语:“又该给房东上供了。”
岳萍问道:“你的房租一个月多少钱啊?”
“七百块,合租房。”
岳萍感叹:“房租压力好大啊……眼睛一眨,七百块就没有了。”
“可不是,不过还是比在老家赚得多。”吴珍笑着说,“我同学还问我为什么不留在家里,吃住都在家里,难道不省钱吗?呵呵……就我家那个小地方,现在一个月工资才一千二,你敢相信?就算我要交七百块的房租,再添上水电吃穿,也比家里赚得多的多,再说了,我这工种,在小地方能干什么,只会编故事……”
岳萍:“可以考编当公务员或者进事业单位呀。”
“不要说得好像考编随便就能考上的一样,越是小地方,越是讲人情事故,我拿什么跟那些有背景的人比。前两年,一个领导司机调去城建,去年看新闻,他都成市里城建的科长啦。”
“哎,你们买理财吗?”路菲菲问道,她想打听打听哪个银行的理财利率最高。
吴珍茫然地看着她:“还要买吗?不是发到银行卡里,就自动算活期利息了吗?”
“对,可是,活期利息很低啊。”
吴珍听说过“你不理财,财不理你”的说法,但是从来没有研究过什么叫理财。
她看过股票,胆子小,不敢玩,就一直没管:“啊?我以为只要在银行卡里,就叫理财了。广告上写的’稳健型’理财,不就是这种吗?”
路菲菲忍不住笑出声:“它确实挺’稳健’的……你就没想过买国债吗?国债是国家信用做保证,也算稳健吧……毕竟国家要是信用破产了,存在银行活期里的,要么拿不出来,要么拿出来也没用了。”
“国债不稳健啊,我听说95年的327国债案,好多人血亏呢。”
路菲菲摇头:“好歹听齐全啊,327国债的全称是’327国债期货’,期货啊,那是玩金融杠杆的,当然会亏啦。”
吴珍还是很迷茫,没有说话。