尤金双眼亮了起来:“当然,哈哈,当然。”
离开尤金的暂时居所,黎曼坐上马车向公爵府出发。
摇晃的马车里,他缓缓摘下右边的手套,露出了那有些狰狞的干枯右手。
他缓缓将右手握成拳,没有什么不适,刚刚写字的时候也没什么不舒服,手指也没有不灵活的感觉,唯一的问题就是看上去很吓人。
黎曼回想起和伯爵战斗的最后一刻,那个由自己释放出来的魔法所及之处,岩石风化,活人飞速老去,自己的右手也受到了波及……
如果要概括一下这个魔法的效果的话,或许将它取名为【时间加速】会很合适?
系统里的技能从最初到现在,他已经翻过了无数遍,几乎是闭上眼,技能列表就能完整地浮现在他眼前的程度。
他很确定,不光是已经亮起的那些技能中,就是没解锁的那几列,也没有任何时间魔法。
元素,精神,空间,杂术。
这是几个大分类。
没有任何和时间有关的词。
所以他是否可以认为,自己以微积分为核心,创造出了一个新的魔法?
威力很大效果很b,他很满意,就是反噬有点严重。
手丑了一点倒不是大事,主要是差点丢了一条命。
不对,手干枯了也是大事,如果再来几次,恐怕他整个人都要干枯了。
他虽然很向往小说和影视中的魔法师,但是那种干尸一样的不在他的向往范围内。
当个底牌用吧。
当然,最好暂时用不上。或许等他级别高了,或者了解透彻魔法创造的规则后,他就能顺利使用这个魔法了……
希望那一天能够早些到来。
不过这确实印证了黎曼的想法,他可以用前人没有使用过的数学理论创造全新的魔法,只是界限还需要试探。
除此以外,黎曼打开游戏系统界面,伯爵的死亡给他带来的最直观的收获,要数他经验条的变化了,这一下直接把经验条拉到了接近29级的位置。
再刷刷经验就可以准备升三环了。
升三环之后应该还会空出来几个技能位置,黎曼经过这次的战斗,对自己的技能体系有了更深的理解和更全面的想法。
他从前挑选技能的原则,是围绕着两样核心装备来选。
【秘银的馈赠】有火系加伤,那他就学火系技能,然后围绕着【召唤火】去构建技能体系,【召唤风】,【狂风】和【藤蔓缠绕】除了额外的作用,其实都是为了【召唤火】在服务。
然后治疗技能这个不用说,不管他选择了什么体系,都不可能不练治疗技能。
这个围绕着装备构建技能体系的思路,绝不能说错,如果这是一个真正的游戏的话,这样的思路是绝对正确的,毕竟技能可以任选,神器就这么两件啊……其他装备差它们实在太多了。
但是经过了和伊瑟维尔德伯爵的战斗,黎曼觉得自己需要在这个基础上稍微改换一下思路。
首先,目前这个以【秘银的馈赠】为核心构建的火风木体系可以保留,技能很精简,也同时覆盖了伤害和控制这两个需求。
但接下来,他将不再继续以这个技能体系为核心去挑选更多的技能。
现实和游戏世界最大的区别就是,游戏世界里刷dps有意义,各种buff往上叠,叠出一个爆炸数值,虽然普通数值和爆炸数值都能打死怪,但爆炸数值可以秀啊!(bushi)而且打游戏的时候,大家并不满足于光是打死怪,通关了就开始追求速度,速度极致了就开始搞花活……意义有吗?有的,十分钟清完图下线赶另一个游戏就是意义。
但是对黎曼来说,他现在没这个需求了,那些所有“在他能力范围内可以杀死的魔兽或魔法师”不再是他需要考虑的重点至于到底是一分钟杀死对方还是十分钟,这已经没什么实质区别了。
他真正需要考虑的是,怎么应对那些“有能力给他造成威胁的人或物”。
也就是说,在保留核心技能和治疗技能的前提下,之后他的技能列表里,重点是渐渐加入针对性应对各种特殊情况的技能。