「看起来闪屠是有预谋的。」
「那肯定了。」
「我有个问题,狐狸既然能跳矮小障碍,板子咋不能跳?」
「跳对宽度有要求,双层矮沙包就没法跳,板子比双层沙包更宽」
「玩狐仙也太费脑了,看着还不强。」
「官爸黔驴技穷,新角色好多感觉技能重复,只好往死了里换花样」
狐仙玩起来确实容易束手束脚。
不过,燕庄敢玩它,肯定有自己的底气。
人类给香火,是一种打法;
人类不给香火,又有另一种策略……
就如弹幕里说的,人类遛鬼舒服点的一幢,狐仙变四尾前,可利用的矮墙、拐角破洞等很多;
移速也快,哪怕踹板慢、翻窗不能,影响也不大。
等拿到三刀长到四尾,洞洞之类跳不了也无妨;
能踹板、能翻窗——气质点满“蛮横”,又封窗又有快踩——盗墓贼没机会甩开他太远;
想用铲子挖洞传走?
做梦!
情势跟燕庄预估的大差不差……
小狐狸没长到足够大,各种跳的点位相当多;
让盗墓贼防不胜防。
第二刀、第三刀,拿得相当快。
开局不到40秒!
狐仙长出四尾,来到解说形象比喻的“青春尴尬期”;
墙角破洞彻底没法跳。
踹板、翻窗也慢。
虽“蛮横”加持,毕竟给到盗墓贼喘息的空间。
平地“摇曳”跳不远,“圆圈”不够覆盖到人类脚下,三番两次被对方躲了。
让盗墓贼多牵制有十来秒。
但也快到人类极限……
1号机的三板被陆续踹碎两块;
封窗让Star人不得不走地绕墙。
绕到大“囗”墙外的一个反L墙;
有两三块板子。
“道长悄悄贴了过来,‘驱邪’符捏在手里,茉莉嗅到没?”
“好像没,他完全被盗墓贼吸引……啊呀,被驱邪了!”