燕庄对局势了然在心;
消耗“灵感”,画出“飞马”。
直接压出去,堵人!
“飞马”移速快,道长才出大会堂,甚至连到操场的道路都没横穿完,便被堵住。
燕庄对“飞马”存续把握得精确。
距离道长不足十米,“飞马”正好消失;
画家厉害之处在于只要一开始攒够“灵感”,不同事物可近乎无缝卡“写生”!
这不,弓箭一瞬拿在手。
2阶弓箭,存在更长,多了两支箭,二连射晋级到四连杀。
箭支嗖嗖飞向人类,不说射得准不准吧,压迫感绝对够。
道长不断走位,架不住某人箭法准,有两支箭的角度又刁钻——画家可边走位边射箭——被迫吃到0.25血伤害。
忽然,画家扭头。
往绞刑架方向折返,边走边画苍鹰;
苍鹰径直飞往操场东……
是钓鱼佬!
甩着鱼竿,偷摸摸的,赶来救人。
燕庄控制苍鹰,抓住鱼竿短暂CD,倏地一个俯冲。
二阶猛禽攻击范围变大,利爪抓到人,也可造成对方虚弱。
钓鱼佬移速被削弱;
很巧合,二次触动“禁忌”;
意味着5秒内,其不可用钓鱼竿,位移赶路。
画家趁着空隙,直插操场,紧赶慢赶的。
“飞马”CD结束,当即再画一匹,上马……
赶在钓鱼佬前靠近绞刑架。
骑行状态没法用技能或出刀。
燕庄遂卡位;
画家跟飞马一体的建模,体积是寻常的双倍大;
花坛挡在绞刑架前,钓鱼佬的鱼竿又只能平面位移,被屠夫“肥胖流”,一下卡得死死的。
卡着卡着,珠宝商血线竟过半了!
“飞马”消失,燕庄立马挥刀,打伤钓鱼佬。
钓鱼佬没用“饵钓”,硬吃一记伤害,趁着画家擦刀,将人捞下。
有“请神咒”。
故而,燕庄果断消耗“灵感”,秒画弓箭。