二哭,在自己受伤时;
“伤痛欲绝”:每受到0.25血伤害,修机效率+5%,最高可+20%。
三哭,队友之伤;
“肝肠寸断”:队友每受0.5血伤害,其得修机效率+5%,累计加到20%。
四哭监管者杀戮之罪;
“天地同悲”:当其被击倒,在倒地期间,队友全体修机效率+10%,因着天地为之悲痛,所以监管者无法将其挂上绞刑架,只能将人放血放死。
同时,哭婢哭到“天地同悲”,就没力气自起,即无法点亮气质属性“天不绝路”,只能等队友摸血。
理论上,哭婢玩到极致,其修机效率可达到200%。
——遛鬼达到120秒,其间吃(累计)满血的伤害,但在队友如音乐天女“护法”的辅助下,不至于倒地,再而队友共吃四个标准刀,加之自身110%修机效率……即可。
现实很骨感。
许多哭婢连一哭的40s牵制都不一定能做到!
敢玩哭婢,绝壁是顶级人皇。
监管者大多数烦哭婢,就算将人秒杀,挂也挂不得,放血放死人的速度远比不上绞刑架;
其余人类得到修机buff,单个10%看着不多,累加一起也会影响节奏;
还不能“抛尸”完全不管,哭婢无法自愈,却可以被人摸起来。
“其实有点鸡肋。”解说说的是哭婢,“真达到200%理想修机状态,人类机子可能差不多快修完了。”
另一人笑:“保底吧。”
“啥?”
“给非酋保个底。总有那么几个玩修机位的,开局总是撞脸监管者。”
“哈哈,也是。这样非酋万一秒倒也不怕,屠夫不能挂人,他是守尸呢还是不守,守的话,哭婢看着弱不禁风,等血放完了,差不多快四台机;肯定不能守,不守只要哭婢被摸起,找安全的地修机,满血伤害起码130%修机效率,人类节奏带到飞起。”
“对,基拉不像莫莉一样脸黑,看这几回刷点,真真的欧皇……他现在估摸着不太想要这欧气。”
“咋不想要?秒杀哭婢,笔仙开二阶段控场,不给他被摸起的机会。”
“阿布遛鬼很稳,秒倒可能不大,吃个二哭Buff,转点修机,目的就达到!”
“不过SH选图对自家人类也不友好啊,哭婢虽刷在骨城,大部分骨墙不遮挡屠夫视野,笔仙技能也不怕障碍物阻隔。”
解说这样说,操心病发作的经理忍不住问:“这么难吗?”
燕庄听着解说提到枯骨城的不友好,脸颊有点发热:
他一玩屠夫的,选图本能考虑着适不适合玩监管、适合玩什么角色,没完全站在人类立场斟酌……也是受老习惯影响,原世界打比赛全靠他这个屠夫拿分,选图往往选偏监管者优势图。
这一点异样很快拂去,燕庄转头开解着经理:“前期没骷髅潮,笔仙不像血滴子能拆墙,‘强势’生效前,阿布牵制0阶段的笔仙难度不大。等他跟搜搜打完配合,吃满1点伤害,庭哥在一旁Ob,保阿布成功转点,节奏整个就在我们手上。”
经理放心了,语气一转,是跃跃欲试:“听你们这一说,哭婢蛮厉害啊,我回去排位就玩她!”
游二“扑哧”一声笑:“那可不是哭婢哭了,轮到你队友哭。”
经理假作恼火:“好哇,你敢这么瞧不起我?”
燕庄也笑:“这不是瞧不瞧得起的问题,哭婢确实鸡肋。监管者只要杀得够快,带传送追击第二个人,第三个人总得跑去摸血吧?只有一个人修机,10%的修机加成又有多大用?
“等哭婢摸好血,转头再将他击杀,让他碰不了机,或者这个时候,击倒第二个人上挂,人类不又得救人,来回拉扯拖节奏,够监管者多刷个一两回符文,完成控场,人类自然落入下风。”
“啊?那阿布为啥选哭婢?”