第37章

由于僵童喜食血肉,每击中一次求生者,即获得力量补充,移速+10%。(只持续一段时间)

一阶段,激活“隐身”天赋,“隐身”时移速再加15%;

不过遇到板子、翻窗,乃至抽刀动作,皆破除隐身。

到二阶段,“隐身”发生质变,该状态下僵童彻底与空气融为一体,可直接过板、甚至穿墙(其实仅限窗/板),单纯抽刀也不会显形,除非将人击中,才会暴露真身……就很可怕了!

“控场流”出现前,僵童是绝对的T0监管。

移速太快,在小图“传送”、有时连“闪现”都省了,一阶段后神出鬼没,哪个人类玩家初玩“无限”时没被僵童吓得心惊胆裂过?

刷着白`粉涂了唇红笑脸流着血泪的娃娃,倏忽一个贴脸,咧开大嘴、露出尖利的犬齿,真真是恐怖故事!

然后被策划连砍好几刀。

基础设定不变,0阶段一刀0.5血变成0.25血,抽刀/擦刀时间变长,取消二阶段“隐身”的再加速……

0阶段一刀伤害减半,意味着战栗值收集也变得艰难。

毕竟是单刀屠夫,开局击倒一个人竟然得四刀,众人皇也是老油条了,往往不给监管者开二阶段的机会。

后续推出的图,地势地貌越来越复杂,更加不利于僵童开局拿刀。

求生者角色天赋也越来越花里胡哨,点上“千钧一发”有红光提醒屠夫的存在,提前用个什么技能破掉对方“隐身”,被暗杀的次数也便大大降低!

因此,在高阶排位及联盟赛场上,僵童出场率不算高,至少鲜有Bo1上场的!

作为“无限”第一批屠皇,基拉当初一手僵童压迫感极强,是不少老人皇的噩梦。

没想到,其销声匿迹几年后,回归“无限”的首次亮相,拿的竟是僵童。

对手还是老东家。

过去与现在交替又重叠。

就,难免让人恍惚,一时百感交集。

燕庄听着解说们唏嘘慨叹,倒没多少感触。

意料之中吧。

虽然剧情改变了,在小作文里,基拉Bo2时也拿出过僵童的。

要知道,在原世界燕庄就是最早那一批的“新人类杀手”嘛!

个人对僵童保有着感情,心想就算被大砍过,地图选对、BP好了,僵童也不是不能打……不希望它成为“时代的眼泪”。

这不,开场不到50秒,基拉火速完成对搜搜的击杀。

一方面,基拉不是后来的那些僵童绝活玩家,他看起来一点儿也不像许久不玩“无限”的人,玩起僵童堪称臻于化境,他的思路也与常人不太一样,时常剑走偏锋,那一股子凶悍劲儿,真真人如其名……“基拉”者,killer也。

另一方面,搜搜太倒霉了。

他玩的仍是修机位。

出生刷在最烂的点不说,图太大,队友们想也不能第一时间确定屠夫的位置,没法报点,他直接跟屠夫迎面撞上。

也因为昧谷村太空旷,密码机分布过于松散,书法家跑图着实浪费时间,斟酌之下,选的是“替罪羊”乌贼……想的是如果不被屠夫发现,修机效率不比书法家高得多了?就算被抓、上挂,120秒“堕灵”的存在,完全不影响节奏。

辅助位上的是“音乐天女”,其鼓声一敲,对全体人类有远程buff加成,让角色专精的越发专精,乌贼的修机速度或可再快上15%-25%。

出于种种考虑,才选了乌贼这样的羸弱角色。

本想着,“音乐天女”一敲鼓,同时向监管者爆点,辅助位相对也是好抓的,屠夫不一定会追着乌贼不放。

千想万想,没想到第一时间撞鬼!