不过聊胜于无吧。
拿到了属性卡,现在又要去跨层挑战第六层,他们肯定要把自己的状态全部调整到最高。
池€€把所有自由属性点全部堆力量,他攒了三百多呢,堆完裸力量点来到了1730,很高很高。
舒千方攒得更多,他有1373的自由属性点。
首先是暴击上面,现在他的称号加25点暴击,他就往上面堆75点,确保自己可以百分百暴击,保证以后切换陨灭之力的伤害。
虽然自己运气好,但还是不要太依赖运气,百分百才叫万无一失了。
剩下1298点,精神上面堆1000点,保证蓝量。
他的陨灭之力主要是伤害,按理说不该堆蓝量了,可以直接堆智力,让救赎带出来的伤害更强。
但别忘了,他自己就有治疗效果的加强,一次救赎就是7倍血。
哦,对了,他现在有星空幕了,如果暴击,那就是14倍!然后星光沐浴下的技能加倍,至少也能x2,也就是28倍!
这还不够吗?
而且,哪个白级以上BOSS没有几百万的血条?他哪怕堆1000点智力,也只是多两万伤害而已,根本不疼不痒。
陨灭之力只是底牌,轻易不会动用,毕竟冷却3天是真的有提高的限制的。
比如说,他常用陨灭之力,然后需要切换回奶妈,那倒是可以用完次数然后立刻切换回去。
但要是突发意外呢?切换回奶妈,那就有3天冷却期,发生意外了他就只能抓瞎。
什么叫做底牌?随时都能动用才叫底牌,不能用不叫牌。
所以,为了一个不常用的能力去加点是挺亏的,也挺傻的,加精神就不一样了。
他现在星光救赎和星空守护经常要用,前面三个技能,耗蓝一个比一个厉害,等后续第四个技能出来,肯定更厉害,所以加精神点肯定不会亏。
精神上加1000应该够用好久好久了,毕竟他如果实在缺蓝,直接给满血的自己加个救赎就回过来了,也是因此,蓝量越高,一次救赎回蓝就管用更久。
那剩下298就预留在敏捷上了,毕竟谁知道第四个技能的读条要多久?
后面倒是可以去打BOSS继续攒,但他习惯了留自由属性点,清空总觉得怪怪的,况且也没有其他太需要加点的,就留下来了。
说完属性点的加点,就剩下其他状态了,舒千方没什么状态更新,伊斯拉的装备和武器之前已经说了,池€€是解除了被动技能【灵魂汲取】的封印。
之前是:收割败者灵魂,永久增加灵魂痛击的伤害1。
现在是:收割败者灵魂,永久增加灵魂痛击的伤害10。
也就是解除封印后,他的技能1加强了十倍,但还是逃脱不出一个定律,那就是需要成长。
之前只增加1,还不如加点成长快,现在增加10,那就有得玩了,所以后续的计划里面,他们还要增加一项打小怪的计划。
话不多说,三人把队友的新状态都了解清楚后就一起进入通天塔第六层。
他们出现在一个城市废墟之外,城市外黄沙漫天,城市内到处都是断垣残壁,在外面还能从黄沙掩埋的倒塌房屋中看到一些森然白骨。
“这是破碎古迹吗?”池€€想起来,大哥说过,西米拿到的是破碎古迹的入场卷,感觉跟这里还有点像。
“应该是吧,看起来像。”舒千方发现这些砖墙已经十分古老,看起来这座城池已经倒塌了很多年,很多地方都沙化了。
“进去看看吧。”池€€一马当先走前面。
进入之后,熟悉的苍老声音响起来,剧情出现了。
“纳瓦罗已经没有新生儿了,或许我们的方法需要改进。”
声音里带着悲伤、恍惚、感慨与急切,十分复杂的情绪,他们隐约可以看到,一座辽阔的大路上全是青年人和老年人,完全没有一个孩童,甚至连孕妇都没有。