一旦有机甲的位置暴露或者被盯上,那么那台机甲就完全是瓮中之鳖,很容易就被其他人包抄。
见到其他战队有所行动,直播间网友们原以为KID的强盗行为会受到其他战队的制裁,却没想到当其他人开始绕后准备包抄高空KID远程机甲的时候,KID的机甲们似乎发现了这个问题,早在其他战队行动前就拉开了距离,利用信号塔周围的地势开始躲避攻击。
而且因为KID六台机甲都是分散的,反应过来的战队基本上只追离自己最近的KID机甲打,结果问题就彻底暴露出来了。一共有六台机甲目标,可场上意识到KID问题的战队各自提防,战火都是分散的,眼见着就要轰中KID机甲,KID一眨眼就躲到他们看不到的视野盲区,后续攻击跟不上,直接让人给逃了。
再加上还有一些没有反应过来的战队在持续地进行炮火输出,导致信号塔周围都是乌烟瘴气,他们锁定KID没多久,就被其他人捣乱弄丢了目标。
【不是,这为什么能让kid逃了?】
【刚刚那六台机甲都抓不住trace?!】
【yan倒是被留住了,可他是坦克有盾保护啊!】
“实力差距,16强战队跟普通战队的差别还是太大了。”解说看到这里说道:“旧赛制的机甲联盟不让16强战队参加淘汰赛,其中也有这个原因,如果16强战队完全分开到多个赛道,他们机甲师的素质跟普通战队机甲师的素质差别太大,就很容易遇到现在这样一面倒的问题。”
曙光星系的16强战队,与参加淘汰赛将近10万的普通机甲战队来比,他们就是顶尖的那一批战队。
真正正面交锋,16强战队一支就能凭借战备资源跟机甲师优秀的操作技术,拦住好几支普通战队机甲师。
实力差别、战备资源、教练资源……联盟内很多职业机甲师都想往最顶尖的位置走,联赛就是通往高处的其中一条路径。
【烽火要是还在,KID肯定不敢这样乱来。】
【别说了,烽火没了。】
如果是烽火在这样的情况下对KID进行包抄,那很显然KID会忌惮烽火的实力选择退却,可信号塔周围没有更强的队伍了,原先只是菜鸡互啄,现在进来了一个大魔王,要么联手制裁,要么就只能在KID这种混乱战术中掉机甲。
解说道:“信号塔现在这情况,除非这些战队完全联合起来,还能制裁一下KID。”
战队间会联合吗?答案是不会。
这样混乱的环境,谁都担心被人背后捅一刀,更别说联手去制裁一支强队。
【不制裁会怎样?】
很快,KID就在越来越高累积的优势中告诉其他人不联手制裁会是怎样的效果。
KID控制机甲Lucy的流沙增强炮就是一个变相的增强器,她能够帮助增强枪炮机甲trace的狙击炮,也同样能把医疗机甲sk原本没什么威力的能量炮效果翻倍。
三台远程机甲虽然各处三个方向,可是Lucy每次开增强炮的时候都没有浪费能源,她非常灵活地跟在两个远程机甲的后面,每当trace或者sk准备开炮的时候,她总能非常及时地切换增强炮策应跟上节奏。
这也就等同于三台机甲的能打出三个方向的炮弹,随着其他机甲追击KID,KID的方向变动更快,只有在其他人控住KID机甲的时候勉强能控制住他们的进攻节奏,可一旦这控制效果过去,后续的控制没能接上连控,让KID机甲逃出去的话,所面对的就是不知从何方向攻来的混合增强炮。
坦度高的机甲还能撑住,可对于脆皮的枪炮机甲跟隐匿机甲来说。
混合狙击炮的增强炮一炮就能把耗损度接近60%的脆皮机甲打到80%,直接淘汰出局。
解说看到这有点惊讶:“Lucy的反应速度很快。”
【这炮炮都能接应上,这不是一般快好吗?】
【有这种策应型的控制机甲很可怕的,我之前都没发现Lucy的策应能力这么强。】
【之前在旧商业中心我就想说了,cy每次能把增强炮轰得这么准,太强了。】
江思淼看到弹幕上正对鹿溪的讨论,有点自豪地摸了摸鼻子,那是当然了。
换在以前,鹿溪的策应速度也就是现在一半,但这要看她支援的枪炮机甲是谁。
游溯的攻击节奏变化是KID目前所有里最快,他激进迅猛,打法狠厉,鹿溪也是跟游溯合作了将近一年,联赛打过,污染区也去过,作为控制机甲时刻跟在游溯身边,早就在无形中跟上了游溯的战斗节奏。
小姑娘看起来文静,可下的功夫不输给任何人。
随着战斗越来越激烈,场内淘汰机甲越来越多。
信号塔周围的战队们终于意识到不对,在发现没办法控制住KID后,他们从想办法制裁KID变成了想办法从信号塔撤离。而经历过刚刚那段时间的战斗,整个信号塔周围的建筑物被机甲师们轰得轰的,完全变成了另外一个情况。