对于裴殊的话,汪飞和蒋子业倒是没有什么反对的意思。
就他们的这个《代号仙缘》,就是这么个玩法。
又或者说,他们的这个游戏,简直从头到尾都充斥着一股子会被玩家打死的气质。
“1.0版本出来了,接下来怎么说?要开个小范围邀请测试吗?”
汪飞难得地有点不太确定。
他之前负责的都是极星的项目,除了《超神》之外,其它几个项目不论成败,在真正发布之前,也都凭借极星的名号在一部分玩家范围内有了知名度。
而那些项目和《代号仙缘》还有一点不同,那些项目都是大手笔大投资,整体玩法复杂,制作起来也有一定的难度。
简单来说€€€€哪怕内测期间核心玩法曝光,凭借游戏的质量、美术以及极星这个招牌,就算有其他游戏抄袭了他们的核心玩法,也不用太过担心玩家的流失问题。
但《代号仙缘》不同。
他们目前是小成本制作团队,哪怕在美术上他们已经尽可能地投入,并且将品控在有可能的情况下做到了最好,但60万的总投资额,跟人家动辄几百万上千万的制作成本相比,你非说这其中没有差距,那是不可能的。
《代号仙缘》目前的优势就是这个用汪飞的话来说‘极其欠打’的核心玩法。
汪飞有些担心,这个玩法会不会被其他游戏竞品抄袭,一旦这个核心玩法被别人注意到,并且抄袭到一款投资更高昂的产品中应用,哪怕他们可以对抄袭方提起诉讼,但是对于自身的产品运营也一定会有影响。
裴殊听到汪飞的担忧,深沉地拍了拍汪飞的肩膀:“老汪,天真了、天真了哈。”
汪飞瞪了眼裴殊:“好好说话!”
裴殊笑着捧起手里的杯子:“老汪,玩法抄袭什么的,那首先得是你本身游戏有了一定知名度之后,其它研发团队才会注意到你。你仔细回想一下,你在极星的时候,会有可能注意到一个像不输这样的小团队的首款产品吗?”
汪飞:……
他不会。
但他还是揉了揉自己的额头:“我不会不代表别人不会,你别忘了咱们工作室仅有的3个成员,都算是有名有姓。”
汪飞这话不假,他自己就是个知名人士,再算上‘不输老师’和真假制作人事件的蒋子业,三人凑在一起,确实是会引起别人一定关注的€€€€但说实话,也就是一定关注而已。
裴殊笑着看向汪飞,像是等他继续说的样子。
汪飞瞥见裴殊脸上的微笑,觉得这家伙真的是欠打€€€€不论是他这个人,还是他给《代号仙缘》设置的玩法。
但他也知道,裴殊脸上的微笑是什么意思。
他们3人虽然引人瞩目,但是他汪飞是项目经理出身,擅长对项目的整体管控,在策划创意上并没有众人皆知的才能,不输老师和蒋子业虽然有游戏创作能力,但他们实际上都是独立游戏制作人出身。
包括汪飞在跟裴殊真正沟通之前,都以为裴殊是打算从他和蒋子业擅长的独立游戏出发,走独特的创意和情感共鸣的流派。
又有几个人会想到,他不按牌理出牌,搞起了移动端网游呢?
一旦听说‘不输老师没有做独立游戏,而是做手游’,想必原本对他们怀抱期待的人,大概也会有一些失望吧。
这样看来,确实就像裴殊说的€€€€他们工作室的游戏期待值并不高的样子呢。
想到这里,汪飞又有点头疼了起来:“那游戏宣传你打算怎么做?”
裴殊笑了,好奇道:“宣传方案,不是也融合在玩法里了吗?”
汪飞愣了下,想起了《代号仙缘》的欠打玩法,有些吃惊:“你设计这个玩法出来,就是为了提升玩家矛盾,激发讨论?”
边上原本在安静听讨论的蒋子业,在听到汪飞的说法后,也吃了一惊:“不输老师你在设计核心玩法的时候就考虑到了宣发的问题?”
裴殊摸了摸下巴:“不算刻意,只是刚巧考虑到这个玩法在宣传推广上比较容易制造讨论热点。”
“……确实不错。”汪飞难得地没开嘲讽腔。
确实就像是裴殊所说的,他们的工作室目前在普通玩家层面是没有太大知名度的,如果想要成功打开大众市场,凭借他们3个的知名度也没太大作用。