第5章 全新角色

眼前重新亮堂起来的时候,浩齐眼前出现了一个陌生的房间。环顾四周,这应该是一个非常简陋的泥瓦房,一张床、一口缸、一个木柜子还有一口悬吊在炉子上面的锅,墙壁上挂着蓑衣斗笠,除此之外再无他物。

“果然是个一穷二白的平民啊!”

浩齐点开属性面板,第一行显示的是:角色属性-平民,力量15、耐力15、敏捷10、智力10、精神10,可分配点数5。

下面一行,是国家功勋、职业贡献、个人声望和称号,前三项还都只是鸭蛋,声望一栏用标准楷体写着“白丁”二字。

再往下,是饥饿度、口渴度、疲倦度以及身体状况四栏,目前两者均显示10,疲倦度一栏显示为0,后面还有一个绿色的人形图标,点上去就会放大成为一个可旋转的立体小人儿,标注框里简单地写着“身体健康”。

点开装备栏,里面显示有“一把两寸长的小刀”、“一把生锈的砍柴刀”和“两颗打火石”。至于技能栏里,面已经有了一项“陷阱-初级”,这应该就是民国所说的随机技能。

按照论坛上的说法,“陷阱”虽然属于生活技能,在战斗中也能发挥作用,但《世界大战》中比较特殊的一点设定,就是玩家攻击不分敌我,布设的陷阱同样能对本方玩家构成威胁。

在整个面板最下方的角色描述里,浩齐看到了这样一段简单的文字:“常龙,男,出生年月不详,生活在长白山脚下的一介平民,无亲无故,身材健硕,以砍柴为生,志向不明。”

接下来,浩齐又在控制选项里翻了翻。微缩地图上,除了周围一小块亮着,其余都是黑漆漆的;任务栏里空空如也,而没有开场任务的游戏也不稀奇,就是要玩家主动去寻找任务罢了。

检视了角色的基本状况,浩齐切换到了第一视角模式。如今的网游大都拥有全景俯瞰和第一视角模式,且两种模式可以自由切换。前者适用于行走和战斗,后者则能够提供给玩家更为逼真的视觉效果。

腐朽破旧的木门一推就开,这房子门前是一大块泥草地,大约三十米外有一条潺潺的小溪,也许由于时节的关系,两畔枯黄的青草和树木都显得缺乏生气,倒是远处白雪皑皑的大山气势磅礴。

四下张望,浩齐很快发现这是一个典型的东北小村落,靠近溪流的地方零落的散布着二三十户人家,大部分都是和自己一样的小木屋,但高处也有两座明显土木结构的大屋子。

顺着一条几乎不能称之为路的路,浩齐走到最近一户人家,一位头发全白、穿着灰色旧棉袄的大娘正在门口喂鸡,虽然动作很自然,但一看这造型就知道是游戏里的nc。

“大娘,您好!”

浩齐主动打了个招呼,眼睛瞅了瞅对方手中的小竹篮,里面盛着一些新鲜的菜叶——这个细节增加了他对游戏的认可度。试想一下,如果这里面放着的是米或者糠,那就不符合真实的历史条件了!

大娘停住手里的活儿,亲切的说:“哦,是常龙啊,吃过午饭了吧!”

“嗯,吃过了!大娘,有什么可以帮您的吗?”浩齐瞅瞅地上的小鸡,想起了一道东北名菜。

大娘回头看了看墙角的柴堆,“常龙啊,大娘家里的柴火快用完了,能不能帮忙砍两担柴来?”

一般的网游,系统应该会跳出类似于“新任务,帮隔壁王大妈砍两担柴火;报酬,2个铜板。接受不接受?”的提示,可是在这款游戏里,系统却没有跳出这样的信息框。

浩齐有些意外,但还是顺口说了声:“好啊”。

“扁担别忘了拿!”

他正要走,大娘忽然指着墙角说。

浩齐一看,所谓扁担,基本上就是一根经过粗加工的木棍,两头各系着一条麻绳,估计放那里就是用来挑柴的。